На Golden Joystick 11 листопада Owlcat представила необов’язкове рятувальне завдання на піратській базі. У новій місії The Expanse: Osiris Reborn задіяні напарники та бої в невагомості.
Це поєднання варте уваги не лише через видовищні сутички. Нижче аналізуємо опубліковані матеріали розробників, перевірені 12 листопада. Це не огляд за результатами власного проходження.
Рішення починається до перестрілки
Необов’язковий порятунок ставить перед рольовою грою цікаве завдання: чи може відмова від привабливої пригоди сприйматися як усвідомлений вибір, а не просто пропуск контенту? Для гравця важливо, яку інформацію він отримує перед рішенням і наскільки переконливими є конкуруючі пріоритети.
Зав’язка трейлера дозволяє поставити ці питання, але ще не дає відповіді. Вдало змонтований фрагмент може показати вибір, не розкриваючи всіх наслідків обох гілок. Оцінювати реальну свободу місії варто після порівняння цих варіантів у готовій грі.
Команді потрібна роль, окрім слідування за гравцем
Офіційна сторінка магазину описує екшен-RPG від третьої особи зі створюваним капітаном і двома напарниками в польовому загоні. У попередньому матеріалі Xbox Wire Owlcat також пояснювала бойові можливості Exploits, допомогу членів екіпажу поза активним загоном і руйновані укриття.
Для прихильника командної тактики є суттєва різниця між епізодичною контекстною командою та надійним тактичним інструментом. Другому потрібні зрозумілі можливості, передбачувана реакція і достатній тиск, щоб наказ справді впливав на ситуацію. Це критерії оцінки системи, а не твердження, що трейлер уже довів її якість.
Так само невагомість варто оцінювати за тим, як вона змінює рішення. Якщо доводиться переглядати позицію, вразливість чи момент для наказу, вона може підтримувати відчуття керування екіпажем. Самої видовищності для висновків про глибину RPG недостатньо.
Що ще потрібно показати
Найкориснішою наступною демонстрацією стала б місія без монтажних скорочень, зі збереженими розмовами й переходами. Так простіше зрозуміти, чи залишаються рішення читабельними у звичайному темпі гри і чи зручно керувати загоном, коли кілька завдань одночасно потребують уваги.
Ми не робимо з цього показу висновків про продуктивність, складність, тривалість місій або якість фінальної історії. Для цього потрібні власні тести чи конкретніші дані.
Вікно релізу: два офіційні формулювання без точного дня
Листопадовий пресреліз називає весну 2027 року для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Сторінка Steam наразі вказує другий квартал 2027 року. Ці проміжки перетинаються, але жоден не визначає точну дату, тому перетворювати їх на конкретний день не слід.
Наразі головна причина стежити за Osiris Reborn полягає в можливості поєднати пріоритети капітана й дії загону в одному ігровому досвіді. Нова місія робить цей задум зрозумілішим. Чи витримає він повну кампанію, стане питанням для оцінки після релізу.
Коментарі